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【7th】OP中のチャートについての物言い その2

問 最初カザンでレザーアーマーとレザーグローブ買う選択肢は無いの?
答 無いことは無いです。実際に以前は購入していました。
  ただ、片道の安定に十数秒を犠牲にするのは勿体無いと判断してやめました。  
  なのですが、ここで注目したいのは守備力ではなくレザーグローブのPOW+1です。
  POW+1でダメージ期待値が若干ながら上がることで、
  サーペンタスを狩る時に若干安定度が変わるかもしれません。要検証です。


問 エビフライクエスト以外で使えそうなクエスト無いの?
答 無いです。クエストを受けるためにオフィスに行くのがまずロスです。
  …ですが一応考えてみました。
  Q04 お使いクエで報酬300Gなのでどうあがいても不要
  Q05 場所分かっているならクリアは容易だが報酬はダガーなので不要
     一応クエスト発生中は特定ポイントで確定エンカを引くことが出来るが、
     出てくる敵も特に美味しい相手ではない。
     発生時期がM01発生前で出現するのがマスクナッツなら使い道はあった。
  Q06 クリア容易で報酬がマナ水。一番可能性があるのはこのクエストだが、
     如何せんクエスト受理が手間なのでマナ水の価値を天秤にかけると微妙。

問 ロラッカ森林のマナ水回収するのはアリ?
答 翼竜戦を絶対に突破したいならアリだと思いますが、
  代わりに通常エンカが1回くらい増えるのでそちらでリスクが増えます。

問 EXを使うべきエンカって例えばどんなエンカ?
答 ミロス道中 「ドードー1匹 ジャンパー2匹」「ドードー2匹」
  →メイジLv1だとEXを使わないと倒しきれないことが多いです。
  名も無き小洞 「ウィスプ3匹」
「マッシュ2匹」
  →ウィスプはフレイムボールが危険。後衛に来るとごっそり削られる。
   マッシュは全体毒付与があるためボス前で自動回復が望めないならEX
  ロラッカ森林 「オオシシ1匹 ホーネット2匹」「ウィスプ2匹 マッシュ2匹」
  →前者は単純に高火力な敵が揃っているので危険
   後者は敵の数が多く厄介なやつらなため
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【7th】フライドラゴニカを検証する

ゴウガ竹林に生息しており通常プレイでもRTAでも苦しめられる、
不規則移動混乱バラ撒きドラゴン「フライドラゴニカ」 について検証する記事です。
まずは、私が以前から疑問に思っていたことを、解決したいと思います。

疑問→不規則移動に見えるけど実は1ループが長いだけの規則的移動なんじゃないの?
結果違いました。10分ほど動きを観察してみましたが、ループしてませんでした。
   1ループが10分以上の長さならもうお手上げです。
   というかそれはもうほとんど不規則移動ですよね・・・。

疑問→停止する位置は実はある程度決まってるんじゃないの?
結果決まってませんでした。行動範囲内ならどこででも停止するようです。

この2つの結果から、フライドラゴニカは…
・行動範囲内を好き勝手に動き回り好き勝手に停止する。
ということが分かりました。

流石にこれだけで検証を終わるわけにはいかないので、もう少し検証を続けます。
RTAでの経験上、停止するマスに偏りがあるように思えたので、
ゴウガ竹林に入ってすぐのエリアにいるフライドラゴニカで偏り具合を調べてみました。

疑問→停止するマスに偏りがあるんじゃないの?
結果→ありました。下の画像参照です。

目に見えて停止することが多いのは部屋の四隅ですね。
それに次いで部屋の壁際となっています。
通路に関しては部屋から離れるほどに確立が下がっているように思えます。

ここから予想してみたのですが、以下のようなルーチンで動いているものと思われます。

非常にわかりにくい図が出来上がってしまいましたが…間違ってはいないと思います。
これを見てもらえると四隅や壁際で停止しやすいのも納得していただけるかと。

落とし所の無い検証になってしまいましたが、分かったこととしては、
・フライドラゴニカの動きは不規則
・行動範囲内ならどこででも停止する可能性がある。
・行動範囲は意外と広い。
・1歩目・2歩目で動いた方向と真逆の方向に動くことはない。
・停止する位置はそこそこ偏りがあり、四隅や壁際が多い。
くらいでしょうか。

また何か気になったら検証しますのでお楽しみに。

追記
2歩目で1歩目と同じ方向に動いた場合は、もう一度2歩目と同じ選択肢になります。
(例:上→上→右→上→右→・・・)

【7th】OP中のチャートについての物言い

個人的なメリットデメリットのメモを兼ねた、疑問に答えるコーナー

問 PT構成ってナイト・メイジ3が一番いいの?
答 昔はプリンセスの稼ぎも兼ねてナイト・メイジ2・プリンセスというPTでしたが、
  プリンセスはそこまでレベルが重要でないという結論に至り今のPTになりました。
  OP中で安定した高火力を出せるのはメイジだけなので、
  火力面+防御面でこれが最適かと思います。

問 序盤から騎士の憤怒使えないの?
答 Lv.6まで上げてしまえば序盤でも使えますが、
  現行チャートで分かるようにLv.6になるころにはOPストーリーをクリアできます。
  また、OP中の最強武器であるレイピアではあまり火力が出ません。

問 フレイムとかショックじゃだめなの?
答 フレイムはウィスプが無効耐性をもっています。
  ショックはスライムが半減耐性をもっています。
  フリーズに耐性をもつ敵はOP中は出現しません。

問 フリーズヴェイルいる?
答 いります。無いと猛る野獣戦が遅くなります。

問 ブリザードいる?
答 習得時期にもよりますが…
  名も無き小洞→カザン 2~ 3戦
  カザン→ミロス    5~ 7戦
  ミロス→ロラッカ森林 1~ 2戦
  ロラッカ森林     3~ 4戦
  合計だいたい    11~16戦 を早く終わらせることが出来ます。
  ですが、最初からブリザードを取らない前提でスキルを振ると猛る野獣戦での
  ダメージも上がるはずので、ここはまだ検証余地があるかなと思います。

問 トラベルハット買う必要ある?
答 好みの問題です。ロス的には+11秒ってところです。

問 サバイバルベルト回収する必要ある?
答 こちらも同じく好みの問題ですが、中盤~終盤にも影響してきます。
  序盤~中盤でナイトやプリンセスのLF・MNが上がり若干安定します。
  ロス的には大きく+1分20秒ほどですが、それに見合う価値はあると思います。

【7th】トリカラード真体の行動パターンについて

トリカラードの行動パターンをわかりやすく解説する回
このボスは連戦になるので、トリカラード真体になって最初のターンを1ターン目とします。

3の倍数ターン 虹色の不運    即死以外の何かしらの状態異常を付与(つよい)
その他のターン パニックフレイム 単体炎属性+混乱(つよい)
        凍てつく眠り   全体氷属性+睡眠(そこそこつよい)
        ショックパライズ 単体雷属性+麻痺
        マナストーム   全体無属性攻撃
        呆ける      何もしない
未確認     オールリセット  こちらの強化弱体を消す

簡潔にまとめるとこうなります。

ただ、検証してみた結果もう少し細かい仕様条件があるみたいで…
1. HPがある程度減るまでは マナストーム は使用しない
2. HPがある程度減ってくると 呆ける を使用しなくなる
3. 1・2ターン目では 呆ける を使用しない
4. こちらが攻撃を行った次のターンは 呆ける を使用しにくい
5. こちらが攻撃行動を行わなかった次のターンは 呆ける を使用しやすい

1と2については検証回数を重ねたのでそれなりに信じられるデータなのですが、
3・4・5に関しては体感の部分が大きいです。過信はしないで下さい。

また、オールリセットについてはRTAで使用するPTでは使ってくることはありませんでした。
ある程度強化・弱体が付与されていることが使用条件かと思われます。

【7th】神体ヘイズの行動パターンについて

A.マジックシェル or アンチボディ
B.30mm機関砲 or キルスラッシュ
C.ラーニング
D.双つ燕 or フォーリングスター or タイダルウェイブ or アースブレイカー or ナインテール(※1)
E.30mm機関砲 or キルスラッシュ or 修復 or マジックシェル(※2)
F.30mm機関砲 or キルスラッシュ

A.1ターン目
B.2~5ターン目
C.6ターン目
D.7~10ターン目
E.11~15ターン目
F.16~20ターン目

(※1)
10戦弱しましたが、ナインテールは確認できませんでした。
ですが、公式の攻略本やwikiをはじめ他の方のブログにもありますので記載しておきます。
何か使用条件的なものがあるのかもしれません。
(※2)
もしかしたらアンチボディも使ってくるかもしれません。
RTA的には使われても関係ないのであまり深くは検証しませんでした。すみません。


とまぁ、こんな感じですね。
7~10ターンのEXスキル連打を凌ぎきればそのあとはそれ程強力な攻撃はありません。
RTAでは極力短期決戦を狙うのであまり関係ないかと思いますが、
通常プレイ、制限プレイでは重要になってきそうです。

次回はトリカラード真体を予定しています。