忍者ブログ

【7th】OP中のチャートについての物言い

個人的なメリットデメリットのメモを兼ねた、疑問に答えるコーナー

問 PT構成ってナイト・メイジ3が一番いいの?
答 昔はプリンセスの稼ぎも兼ねてナイト・メイジ2・プリンセスというPTでしたが、
  プリンセスはそこまでレベルが重要でないという結論に至り今のPTになりました。
  OP中で安定した高火力を出せるのはメイジだけなので、
  火力面+防御面でこれが最適かと思います。

問 序盤から騎士の憤怒使えないの?
答 Lv.6まで上げてしまえば序盤でも使えますが、
  現行チャートで分かるようにLv.6になるころにはOPストーリーをクリアできます。
  また、OP中の最強武器であるレイピアではあまり火力が出ません。

問 フレイムとかショックじゃだめなの?
答 フレイムはウィスプが無効耐性をもっています。
  ショックはスライムが半減耐性をもっています。
  フリーズに耐性をもつ敵はOP中は出現しません。

問 フリーズヴェイルいる?
答 いります。無いと猛る野獣戦が遅くなります。

問 ブリザードいる?
答 習得時期にもよりますが…
  名も無き小洞→カザン 2~ 3戦
  カザン→ミロス    5~ 7戦
  ミロス→ロラッカ森林 1~ 2戦
  ロラッカ森林     3~ 4戦
  合計だいたい    11~16戦 を早く終わらせることが出来ます。
  ですが、最初からブリザードを取らない前提でスキルを振ると猛る野獣戦での
  ダメージも上がるはずので、ここはまだ検証余地があるかなと思います。

問 トラベルハット買う必要ある?
答 好みの問題です。ロス的には+11秒ってところです。

問 サバイバルベルト回収する必要ある?
答 こちらも同じく好みの問題ですが、中盤~終盤にも影響してきます。
  序盤~中盤でナイトやプリンセスのLF・MNが上がり若干安定します。
  ロス的には大きく+1分20秒ほどですが、それに見合う価値はあると思います。
PR