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【7th】ダメージ検証(1)

wikiより。騎士の憤怒のダメージ計算式は
通常攻撃×死亡補正×通常キャラ死亡数(1.2倍)×プリンセスの死亡数(1.3倍)らしい。
サクリファイスしたローグが居たら ×ローグの消失数(1.5倍)

通常攻撃っていうのは (攻め手のATK-受け手のDEF) 多分コレ。
騎士道マスタリでATKにボーナスが入ってるのでそれも計算に入れる。

死亡補正っていうのはいわゆるスキル倍率で、騎士の憤怒の場合はこんな感じ
スキルレベル 1 2 3 4 5
スキル倍率(倍) 1.5 1.6 1.7 1.8 2.3

以上の式を使って、レベル10(ATK48)のナイトが騎士の憤怒レベル3で
ミロス周辺の敵に与えるダメージを計算してみます。

…ここから次回!

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【7th】ロラッカ山洞

現行チャートでは、ロラッカ森林でレベル12まで上げて凸ってるんですが、
アサナキのせいで安定するとは言えないので即凸にしようかと。

オオシシ他に対しての安定度は下がるけれども、事故全滅時のロスが少ないです。
アサナキで混乱→グリフィナス乱入とかもあるので、
全滅を視野に入れたチャート作りはありだと思ってます

【7th】始式砲刃駆の読み方

ヒューロ氷洞で取れるこの防具。
ガイオンロリカの下位互換ながらそこそこ優秀なんですが、如何せん読み方がわからない。
なのでちょっと考えてみました。
私はずっと" ししきほうはっく "って読んでたんですが…

始式 →はじめしき
砲刃駆→ほうじんく

” はじめしきほうじんく ”

これじゃないかなぁ。
紅杭の塔を” くれないのとう ”って読むようなゲームなので正解なんて分からんです。
というか知ってる人がいたら教えて下さい…

【7th】神体ニアラの行動パターン

練習でニアラループしてたら行動に規則性が見られたので報告。

行動パターン
1、プライド(単体魔法攻撃)
2、エンヴィー(全体呪い)
3、グリトニー(全体斬撃)
4、スロース(ターン毎200回復)
5、ラース(ダメージ無効化+反射)
6、グリード(3回ランダムヒット炎魔法)
7、ラスト(強化打ち消し)
8、百花繚乱(全体強攻撃)
1へ戻る

おおまかな行動パターンはコレ。
ただ、プライド・エンヴィー・グリトニー・ラースは連続使用あり。
その場合も次の行動は飛ばされない。
例:プライド→エンヴィー→エンヴィー→グリトニー…など

グリードの連続使用はまだ未確認。ダメージ行動なのでもしかしたらあるかも?
紅杭の塔頂上のセーブデータがあるうちに検証終わらせます。

【7th】行く手を遮る強雑魚たち

1 バグベア(ゴウガ竹林)
2 デスフラワー(ゴウガ竹林)
3 アサナキ(ロラッカ山洞、トドワ山岳)
4 オオシシ(ロラッカ森林、ロラッカ山洞)
5 ククノチ(ロラッカ山洞)

だいたいこんな感じ。
中盤以降の敵のほうが良心的な気がするのは気のせいかな…?

では各敵に関して少し解説。

1 バグベア
栄光の一位。ゴウガ竹林の大将。
ATK自体は他の敵と大差ない68(デスフラワー67・ナガモノ66)だが、3回攻撃のなぎ払いを使用。
クリティカルが絡んだり、不意打ちと喰らったりすると簡単に沈む。
熊の出ない竹林は平和。デスフラワー/バグベア/デスフラワーのエンカはノータイムEX。

2 デスフラワー
ゴウガ竹林の副将。こちらを技不能状態にするからまるツタを使ってくる。
道具を使いつつ自然回復を待つこともできるが、回復待ちの間に更新されることも多々。
また、戦闘時間が長引くとトンボが乱入してきたりする。
しかし状態異常優先度が技不能>混乱なので少し安心。あれ、安心…?

3 アサナキ
こちらを混乱状態にする暁を告げる声を使ってくるニワトリ。
オオシシの事故を減らすために12で山洞に入っているのに、
それをあざ笑うかのように混乱をぶっ放してくる。
また見た目もあってかSPDが高く、基本的に先手を取られることもこの順位の理由の一つ。
混乱は状態異常優先度こそ低いものの(盲目、麻痺に次いで下から3番目)、
行動を全く制御出来ないので最後まで脅威となる状態異常。
余談だがトリカラード戦の全滅は大抵パニックフレイムが原因。

4 オオシシ
バグベアと同じような理由でランクイン。3回攻撃の突撃を使用。
ホーネットやククノチが絡んでくるとより凶悪。
レベル上げをしないでロラッカ森林や山洞に突っ込むと大体コイツで事故る。
ククノチ/オオシシ/ククノチのエンカは祈るかEX。

5 ククノチ
盲目状態にする木の葉の舞を使用。特技の使用率が高い…気がする。
他の凶悪モンスターと一緒に出現することが多い。

ゴウガ竹林勢がロラッカ勢より上に居るのは、単純に時間的な点からです。
1時間20分で事故るのと50分で事故るのじゃストレスが違うじゃん?ね。