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1・2 | 3~5 | |
蝶・蝶・蝶 | ○ | |
蛇・蛇・獅 | ○ | |
蜂・蜂・蝶・蜂 | ○ | |
猪・蜂・蜂 | ○ | |
獅・猪 | ○ | |
蝶・蝶・蝶・猪 | ○ | |
蝶・蛇・蛇・蝶 | ○ | |
蛇・蛇・蛇・蛇 | ○ | |
蛇・猪・蛇 | ○ |
サビずの印(金の剣・こんぼう・スライムハンマー・メッキの壺に入れる)
浄化の印(シャナクの巻物・呪いよけのお守り)
優先度最高
最低限付けておきたい印としてはこの2つ。モチベ維持は大切
各種特効印
優先度高 悪魔系・獣系・物質系・ゾンビ系・ドラゴン系
優先度低 植物系・虫系・鳥系・水系・メタル系・スライム系
アイテム落としの印(はがねのはりせん)
とうぞくの印(ベビーフォーク)
優先度高
思った以上にアイテムを落とすようになるので早く付けられれば持ち物が充実するかも
会心の印(まじんのおの)
優先度中
ダメージ期待値が上がるので余裕があれば付ける
からぶりの印(砂塵の槍)
封印の印(封印剣)
マヒの印(じごくの刃・マヒのたね・マヒの巻物・マヒの杖)
優先度中
マヒの印は素材が拾いやすいため他2つと比べてつけやすい。
終盤では優先度は下がるが、序盤~中盤では役に立つので付けておいて損はない
眠りの印(まどろみの剣・ラリホーの杖・ラリホー草)
おびえの印(おびえの杖)
混乱の印(幻惑の剣・メダパニブーメラン・メダパニの杖・メダパニ草・メダパニの巻物)
優先度低
敵が自分から逃げていく(おびえ)や不規則な動くをする(混乱)など、
倒しにくくなる状態異常を付与するため優先度としては低め。
眠りの印は他の状態異常印と違い発動率が3%と低いので(他は5%)優先度は低め。
直接対決したくない敵に対しては基本的に攻撃する前に対処する。
一撃の印(どくばり)
優先度低
発動すれば一撃で倒せるので強力ではあるが、如何せん発動率が低い
他に入れる印がなければ入れてもいいかも程度
強化の印(いかずちの杖)
弱化の印(くさなぎの剣)
防御の印(妖精の剣)
優先度低
わざわざ枠を消費して入れるほどの効果ではない
ワープの印(突風の剣・ルーラ草・バシルーラの杖)
はかいの印(おおかなづち)
壁堀の印(つるはし)
ゴールドの印(正義のそろばん)
パンの印(ブレッドハンド)
不要
効果が極端なものや敵を逃がすことになるものなど
→セットで付けたい武器印
必中の印(イーグルアイ)
いちかばちかの印(まじんのかなづち)
優先度最高
すべての敵に対して純粋にダメージが上がるので優先度は高い
→仕様がわからないので判断しにくい
炎の印(炎の剣)
氷の印(氷のやいば)
セットで装備した場合、それぞれ有効な敵に対してのみ発動するのかどうか。