忍者ブログ

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

【SSQ2】vsスキュレー

昨日はエスバット、今日はスキュレーということで無事撃破しました。
前作に負けず劣らず強かったです。
何度か戦って行動パターンが大体読めたので書いておきます。

基本的な行動は以下のとおり
クライソウル    状態異常・足封じでなければ当たらないランダム複数回攻撃
アイスシェイブ   列対象の氷属性攻撃
貫くナントカ貝(?) ランダム2回攻撃 属性不明物理
6つの罪      味方1人に何らかの状態異常付与?(混乱と盲目を確認)
子守唄       全体眠り

半分削るまでは上の2つ+通常攻撃しかしてこないはずです。
半分削った後は基本的に以下のパターン。

クライソウル
アイスシェイブ
6つの罪
貫くナントカ貝
アイスシェイブ
子守唄
クライソウルに戻る

クライソウルを喰らってしまうと致命的なので、その前の子守唄は予防の号令で。
クライソウルのターンには触手が絡みつく触手(全体足縛り+スタン)をしてくるので、
予め足縛り耐性上昇の料理を食べておくといいでしょう。

また、触手呼びの仕様ですが、
半分削るまでは1体ずつで半分削った後は2体ずつみたいです。
途中で気付いたんですが、子守唄・クライソウルのターンは触手は増えないっぽいです。
絡みつく触手を受けないためにもこの2ターンでまとめて触手を倒すことが大事です。

主人公のディレイチェイス+ファイアウェイブ
エルヴィオの夢幻陣形フランクショットなどを有効活用していきましょう。

あると便利なスキルは
予防の号令 子守唄対策にぜひ。
フリーズガードlv5↑ アイスシェイブを完全防御できます。グリモアなどで。
この2つはどんな戦法でも役に立つと思います。

撃破時のレベルは37でした。
ギンヌンガボスが取っ付き易いボスであることを祈ります...
PR

【SSQ2】vsエスバット

新世界樹楽しんでます。
ストーリー(EXPERT)でエスバットまで倒しましたが…

エスバットさん強化され過ぎです

削っては自爆、削っては自爆で散々でした。

最終的には

イグニートレイまで使って速攻でライシュッツを落とす
           ↓
覚醒したアーテリンデの自爆大巫術を完全防御で耐える
という強引な戦法に…

書き上げるとものすごく簡単な戦法なんですが、ここに至るまでが大変でした。
前作プレイ者なのでまさか自爆するなんて思ってもみなかったですし。
こうなってくるとこの後のスキュレーが心配。
前作でも十二分に強かったコイツは更に強化されるのか、あるいは。




【7th】デッドブラックの行動パターンについて

睡夢の刃の次は...      睡夢の刃 or アイスジャベリン (or ダイヤモンドダスト)
アイスジャベリンの次は...  睡夢の刃 or アイスジャベリン or ダイヤモンドダスト
ダイヤモンドダストの次は... 完全なる闇
完全なる闇の次は...     睡夢の刃 or アイスジャベリン or ダイヤモンドダスト

ダイヤモンドダストを基準として考えると少し分かりやすくなると思います。

睡夢の刃アイスジャベリンはそれぞれループする可能性があります。
例:アイスアイスアイス→・・・
  アイス睡夢の刃アイス→・・・
  睡夢の刃睡夢の刃アイス→・・・(デスコン)
  睡夢の刃睡夢の刃睡夢の刃→・・・(これもデスコン) など。
この2つがループしだすと厳しいです。ダイヤモンドダストへの移行を祈りましょう。

また、睡夢の刃の睡眠確率ですがかなり高いです。
ごく稀に寝ないことがありますが、基本的には寝ると思っていいでしょう。
ただ、対策としては回復ラインを上げるくらいしかないので運の悪い時は諦めましょう。

追記:睡夢の刃ダイヤモンドダストのパターンを確認したので追加しました。
   ですが、基本的に睡夢の刃の次は再度睡夢の刃アイスジャベリンです。
   →ダイヤモンドダストのパターンを確認したときはその前の睡夢で寝ませんでした。

【7th】フロワロ化までのPTと合言葉

第二回です。今回は "フロワロ化までのPTと合言葉" について解説します。

最初に一つ。前回PT構成はナイト1・プリ3と言ったな。あれは嘘だ

…騎士の憤怒習得は最短でもレベル6ですので、スタート時点では使えません。
なので、フロワロ化までは憤怒以外の火力を使ってシナリオを進行しつつ、
ナイトのレベルを上げていきます。
フロワロ化までのPT構成は→ナイト1・メイジ3
圧倒的火力。回復はパロの実です。

もう一つ。このRTAでは合言葉を使用します。
合言葉を入力することで初期スキルポイントを3→4にできます。
合言葉の詳細はwikiに載っているのでそちらへどうぞ。
http://www24.atwiki.jp/7thdragon/pages/44.html

また使用するキャラについては私のレポートに書いてあるのでそちらへ。
http://peta.tiyogami.com/


...長くなりましたが次回ようやくスタートです。
今回とは分けたほうが分かりやすいと思ったのでスタート遅らせました。

次回へ続く…

【7th】初心者でもできるナナドラRTA

あまりにネタが無いため、こんな企画モノをすることにしました。
「ナナドラはやったことあるけどRTAは無い」という人を対象に、
ゲームの楽しみ方の一つとして解説していきたいと思っています。

まず、通常プレイとRTAの大きな違いは...
RTAについて説明しているサイトがあるのでそちらへ。
http://www.rta.jp/begin1.html

第一回は "ナナドラRTAにおける通常プレイとの違い" です。

RTAで使うPTは基本的には ナイト1・プリンセス3です。
プリンセス2人もしくは3人を死体にしておいて、ナイトが騎士の憤怒で攻撃します。

メリット・デメリットは以下の通り。

◆メリット
 ・超火力
   騎士の憤怒はナナドラ中屈指の高火力スキルです。
   雑魚は基本1ターン、帝竜でも10ターンほどで倒せます。
 ・経験値分配
   上述の通り、プリンセス2人は常時死んでいます。
   ナナドラは経験値分配式なので経験値がナイトとプリンセス1人に集中します。
   レベル上げの時間も勿体無いRTAでこんな有難いことはありません。
 ・コマンド入力
   コマンド入力が1・2人分で済みます。
   4人PTと比べるとやはり早いです。
◆デメリット
 ・状態異常
  状態異常にはめっぽう弱いです。ナイト1人進行の時とかは特に。
  雑魚・ドラゴン戦で苦しめられる原因は主に状態異常です。

と、こんな感じでしょうか。
他にも細かいメリット・デメリットはありますが、大きいのは上の4つです。

PTの特性が分かったところで、ストーリーに沿って進め方を書いていきます。

次回に続きます...