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【7th】人類戦士タケハヤの行動パターンについて

このボスは半人状態時と半竜状態時で使用してくるスキルが違います。
なので、パターンの前にこちらを説明しておきます。

半人状態 ラッシュエッジ・キュア・フリーズ・ブリザード・半竜の目覚め
半竜状態 ドラゴンストライク・大暴れ・力溜め・超頭突き・半人の目覚め

これを踏まえて行動パターンの解説に移ります。

まず基本的な行動パターンは以下の通りです。
1.※1
2.フリーズ
3.ブリザード
4.半竜の目覚め
5.※2
6.力溜め
7.超頭突き
8.半人の目覚め
→ スタートに戻る

この行動パターンの、
※1には… ラッシュエッジ・キュア・フリーズ が、
※2には… ドラゴンストライク・大暴れ・力溜め が入ってくる可能性があります。

※ターン中、黒太字のスキルはそれぞれ連続使用されることがありますが、
フリーズと力溜めは連続使用を確認していません。
これは確認出来てないだけかもしれませんが…

ちなみに戦闘開始時は※1からスタートになります。
また、※ターンが何ターンも続くこともあれば、8→2や4→6と直接移行することもあります。

調べてみて思いましたがこのボスも結構特殊な行動パターンしてますよね。
どちらかというとドラクエのボスとかに近い気がします。
何かの参考になれば幸いです。
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【7th】インビジブルの行動パターンについて

検証してみた結果、分かりやすい行動規則は2つあり、

①ウィンドカッター は 奇数ターン にしか使用しない
②ショックボルト  は 奇数ターン にしか使用しない
③
瞬動       は 偶数ターン にしか使用しない
④ボルトウィング  は 奇数・偶数ターン どちらにも使用される
というターン数に関係するものに、

①
瞬動 → ショックボルト ・ ボルトウィング の使用はない
(
瞬動の次のターンはウィンドカッターで固定)
②
ボルトウィング → ウィンドカッター の使用はない
(
ウィンドカッターは瞬動の次のターンにしか使われない)
という2つの条件を加えたものが、インビジブルの行動パターンです。
…ちょっと分かりづらいですね。

デッドブラックの時に書いたような書き方をすると…
ショックボルトの次は...  瞬動 or ボルトウィング
ボルトウィングの次は...  瞬動 or ボルトウィング or ショックボルト
瞬動の次は...       ウィンドカッター
ウィンドカッターの次は... 瞬動 or ボルトウィング
こうなります。分かりやすいほうで考えてもらえばいいかなーと思います。

また、1ターン目はショックボルトかボルトウィングのどちらかが使用されるみたいです。
これは少し試行回数が少ないかと思いますのであくまでも仮説ということで。

今回気になったので行動パターンを調べてみましたが、
このボスはRTAでも3・4ターンで倒してしまうボスなので正直調べる必要性は薄かったです。
でもパターンが分かるに越したことはないと思いますので、何かの参考にでもして下さい。

【7th】完全クリア的各ダンジョンまとめ

■名も無き小洞■
泉もあるしマップも狭い。
ドラゴハンマード6体で麻痺運ゲーがあるがセーブポイントからも近い。
特筆すべき点はない。

■バロリオン大森林■
ヘイズ出現時に上書きされるので、倒す必要はない。
ちなみに居るのはサーペンタス4体。

■ロラッカ森林■
サーペンタス6体。泉もあるので殲滅は簡単。

■ロラッカ山洞■
ドラゴンが14匹と多いのに、泉が無いのが地味に辛い。
クエストでロラッカウルフェが出現する上。
ノザンペスタに行くときにも通るので来る機会が多い。

■カザン共和国■
手負いの竜王を倒した時に一掃されるので気にしなくて良い。

■トドワ山岳■
ドラゴンが21匹と多め。フロワロ消滅条件は山頂のプテラノザウラス撃破。
到達時だと強めのドラゴンが多いので後回し推奨。

■ゴウガ竹林■
言わずと知れた難関ダンジョン。
フライドラゴニカの回避率が高いので注意。
ショートカットが絶妙な位置にあるので使わない手はない。

■ゼンダ竹林■
タケノコが邪魔。とっても邪魔。
スフィアドラグ自体は大したことない。
また、美食家クエストでデスシザースが出るがコイツはドラゴンではない。

■ヒヨロン神水洞■
マップも狭く泉もある。
26匹とドラゴンの数こそ多いものの弱いので比較的楽。

■ヨーバー大滑砂■
通常のRTAでは通りもしないダンジョン
ドラゴンは流砂を無視して動くので非常にやりづらい。
少し外れたトコロに泉があるので、移動面を除けば殲滅は楽

■帝国領バ=ホ■
1MAPに8体。後ろも取りやすく殲滅は簡単。

■デ=ヴォ砂漠■
ドラゴン総数74匹。紅杭の塔影、紅杭の塔に次いで総数3位。
MAPがややこしいのでルートを組むのが難しい。
ダンジョン内に宿屋があるのでそこを基準に回ることになる。

■ゴ=ファ砂漠■
忘れがちながら流砂があるので、道順を覚えてないと悲惨。
アントリオンはドラゴンではないので倒さなくてよい。

■ジョマロン山岳■
MAPが非常にややこしく、ドラゴン総数も33匹と多め。
回復ポイントはあるが泉ではなく兵士。
プリンセスも蘇生させられるので、むやみに使うのはタイムロスにつながる。

■ミレクーラ森林■
クエストでミレクーラオウガを出すためにローグを連れてくることになる。
若干火力が落ちるのが辛いトコロ。

■メルライト鉱山洞■
ドラゴアーマードは強い。
ガイオンロリカ入手前に殲滅したいが、あまりにも守備力が不安。
現行チャートでは2回来ることになっている。

■古代遺跡マレアレ神塔■
ドラゴン総数54匹と多め。
泉もあり、エクスポータとも相性がいいので殲滅は簡単なほう。

■美しきヘイメル■
なんとも印象に残りにくいダンジョン。きれい

■古代遺跡ノザン=ペスタ■
ドラゴンは入り口に居る2匹だけ。

■フェイドナ小洞■
王者の剣イベントで出てくるフェイドナティラもドラゴンにカウントされる。
そのためサブイベントを進めてからくることになる。

■ドーマ火山■
マグマロスを倒すことで出てくる足場があるのでルート組みがやりにくい。
入り口付近に泉があるので巡回自体はやりやすい。
マグマロスの石化ブレスがこわい。

■ヒューロ氷洞■
ヨーバー大滑砂ほどではないが自由に動けない。
ここも入り口付近に回復とセーブがあるので、エクスポータと相性が良い。

■ダーン洞■
MAPがややこしい。出てくるドラゴンも石化に即死と厄介なやつが多い。
通常プレイでもなかなか立ち寄らないので印象にも残りにくい。

■キリシバ竹林■
足元のぬかるみにさえ気をつけていれば特に問題はない。
幻のクロリャマはドラゴンではない。

■新バロリオン大森林■
神体ヘイズを倒せばヘイズシールド他は消える。
有名だが、フロワロシードを使うとディノザウラス17匹が出現する。

■古代遺跡ブリスキラ■
クラッパーを回収し鐘を鳴らすなど、地味な仕掛けがある。
モビィディックはドラゴンではないので倒さなくて良い。


【7th】フレイムイーター①の行動パターンについて

基本的に 1ターン目 と 5n+1ターン目 はフレイムヴェイル
 →ただし、確定ではない。他の行動を取った場合は後ろへずれる。
  連続で他の行動を取る場合もあり。

それ以外のターンはロックキャノン・フレイムボール・ファイアブレスから抽選
 →選出率に若干の差あり?
  →ロックキャノン(83/177)47%
   フレイムボール(54/177)30.5%
   ファイアブレス(40/177)22.5%

とりあえずはこんな感じになります。
これ以上調べても、特に有用な情報が得られそうになかったので終わります。


【7th】デッドブラックの行動パターンについて

睡夢の刃の次は...      睡夢の刃 or アイスジャベリン (or ダイヤモンドダスト)
アイスジャベリンの次は...  睡夢の刃 or アイスジャベリン or ダイヤモンドダスト
ダイヤモンドダストの次は... 完全なる闇
完全なる闇の次は...     睡夢の刃 or アイスジャベリン or ダイヤモンドダスト

ダイヤモンドダストを基準として考えると少し分かりやすくなると思います。

睡夢の刃とアイスジャベリンはそれぞれループする可能性があります。
例:アイス→アイス→アイス→・・・
  アイス→睡夢の刃→アイス→・・・
  睡夢の刃→睡夢の刃→アイス→・・・(デスコン)
  睡夢の刃→睡夢の刃→睡夢の刃→・・・(これもデスコン) など。
この2つがループしだすと厳しいです。ダイヤモンドダストへの移行を祈りましょう。

また、睡夢の刃の睡眠確率ですがかなり高いです。
ごく稀に寝ないことがありますが、基本的には寝ると思っていいでしょう。
ただ、対策としては回復ラインを上げるくらいしかないので運の悪い時は諦めましょう。

追記:睡夢の刃→ダイヤモンドダストのパターンを確認したので追加しました。
   ですが、基本的に睡夢の刃の次は再度睡夢の刃かアイスジャベリンです。
   →ダイヤモンドダストのパターンを確認したときはその前の睡夢で寝ませんでした。